Por Que É Permitido Lutar No Hóquei No Gelo?

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A tradição de luta frequente no hóquei no gelo amador e profissional faz parte do esporte há muitos séculos e os fãs adoram quando indivíduos ou equipes lutam. Ao contrário da crença popular, a luta é punível no jogo, embora seja tolerada. As multas são menores, geralmente cinco minutos fora do jogo. Essa situação é diferente em outros esportes em que a luta atrai suspensão, ejeção e multas enormes. A cultura de luta no hóquei no gelo atende pelo nome de “o código” no que as autoridades dizem que está permitindo que o jogo se policie fazendo alguém pagar as consequências de fazer algo ruim. Algumas lutas são leves, enquanto outras são graves e causam derramamento de sangue e danos às partes do corpo. Desde os primeiros 1900s, a luta no esporte tem diminuído à medida que o jogo se desenvolve e mais regras são colocadas em prática para proteger os jogadores.

História

Desde o início do esporte, a luta tornou-se inevitável devido à natureza competitiva do esporte, às emoções dos jogadores e aos equipamentos que eles usam. Existem diferentes razões dadas por que a luta ocorre, incluindo falta de regras durante o desenvolvimento inicial do esporte e crime e pobreza nos bairros canadenses onde o esporte se desenvolveu. A inclusão das linhas azuis no 1918 que permitiram a passagem para a frente na zona neutra aumentou o jogo físico que favoreceu ainda mais a luta. Além disso, a introdução de fiscalizadores para proteger os manipuladores de puck só piorou a situação. Em 1922, a NHL introduziu "fisticuffs", também chamado de Rule 56, que punha em penalidade de cinco minutos a luta contra os jogadores, ao invés de ejetá-los do jogo. Por esta altura, diferentes grupos de interesse tinham desenvolvido estratégias de marketing com foco na rivalidade das equipes da NHL, consequentemente aumentando o interesse do público. Entre 1920 e 1960, a luta era rara, mas brutal. Além disso, a NHL testemunhou a assinatura de mais aplicadores que possuíam menos habilidades de jogo para proteger suas talentosas estrelas ofensivas. O número de lutas subiu nos 1980s e as equipes responderam assinando mais reforços, no entanto, dos 1990s em diante, os combates diminuíram à medida que as equipes passavam por habilidades e habilidades de patinação, o que reduzia o número de executores e aumentava o número de jovens. jogadoras.

Causas das Lutas e o Papel dos Executores

A luta é uma consequência de várias situações relacionadas ao jogo, incluindo retaliação, dissuasão, intimidação, proteção de jogadores e criação de ímpeto. Outras razões podem ser pessoais, como sangue ruim entre os jogadores, vingança ou até mesmo a necessidade de um executor de manter seu emprego. Os executores não têm um papel oficial, mas jogam em turnos como todos os outros jogadores, no entanto, seu papel principal é evitar que os jogadores adversários não joguem duro. Eles também impedem o jogo físico excessivo das “pragas” da equipe adversária e são conhecidos como “valentões”.

Regras de Luta

Como a luta é inevitável, regras específicas orientam o esporte para garantir a segurança dos jogadores. Para começar, no início de uma luta, ambos os jogadores devem soltar suas varas que poderiam ser armas e remover suas luvas de couro e plástico que podem aumentar a lesão. Os jogadores nunca discutem as regras, mas levam-nas a sério, especialmente a etiqueta. Para começar uma briga, o executor oposto deve concordar com uma briga verbal ou fisicamente e, portanto, um executor pode facilmente evitar a penalidade de instigador, ao mesmo tempo em que também exclui participantes que não querem lutar. Os executores lutam entre si e respeitam-se mutuamente de tal forma que não lutam contra um executor não disposto ou ferido. Lutar contra um executor ferido afasta o ego de um executor, e assim está lutando contra um executor que está prestes a terminar seu turno porque está cansado. Os lutadores também seguram a camisa do adversário e lutam com uma mão para manter o equilíbrio no gelo.

Os jogadores na luta devem perder ou ganhar de forma graciosa, caso contrário, eles podem perder o respeito de seus fãs e companheiros de equipe. Por fim, não se deve lutar ou ferir árbitros ou bandeirinhas ou iniciar uma luta contra um adversário que tenha pontuado de forma justa. Para evitar as lutas, os oficiais também devem orientar o jogo de forma justa chamando todas as faltas. Quando uma briga irrompe, os oficiais se comunicam sobre qual jogador cada um tomará enquanto limpam os bastões e objetos perigosos e apenas separam a luta quando ela é segura, no entanto, eles devem separar imediatamente uma briga assim que um jogador ganhar uma vantagem significativa. sobre o outro. Durante todo esse tempo, o árbitro deve registrar no piquete que dará uma penalidade. Uma vez que os árbitros os separam, a luta deve terminar e o não cumprimento dessas regras leva a uma penalidade de má conduta, suspensão ou até multas no jogador e, às vezes, no técnico. Estas regras e penalidades variam ligeiramente com a liga e a competição.

Declínio na luta contra incidências

Os fatores que levaram a uma redução nas lutas incluem a substituição dos "socos" pela Regra 46, dando aos árbitros mais poder e a criação da regra "Terceiro Homem", que visava eliminar a briga de compensação, permitindo a expulsão de um jogador que se juntasse a um grupo. luta já progredindo. Há também uma regra para suspender o primeiro jogador de cada equipe que se junta a uma luta do banco quando não está jogando. A partir da 1992, a NHL introduziu a “Regra do Instigador” que dá ao iniciante da luta uma penalidade adicional de dois minutos.

Lutando nas Olimpíadas

A luta não é permitida no hóquei olímpico, com o lutador inicial recebendo uma penalidade de jogo e expulsão. Outros jogadores podem receber pequenas penalidades por retaliação, penalidades por má conduta de jogo por intervirem em uma briga, ou penalidades de má conduta pela remoção de luvas durante uma briga. Além disso, as jogadas que continuam a lutar depois de terem sido indicadas para parar pelos oficiais podem levar a uma penalidade menor dupla, penalidade maior e penalidade de jogo impróprio ou penalidade de jogo.